|
|
 |
|
Жизнь методом трассировки. |
NVIDIA приобретает компанию RayScale, разрабатывающую програмное обеспечение на основе метода трассировки лучей.
Построение трехмерной сцены методом трассировки лучей является самым фотореалистичных методов, но и самым ресурсозатратным, что сегодня делает его малоподходящим для просчет сцен в реальном времени, что осуществляется в современных компьютерных 3D-играх. Построения сцены методом трассировкой лучей во многом схоже с функционированием органов зрения у человека - как известно, отраженный, преломленный от предметов свет попадает на сетчатку глаза человек, мозг обрабатывая полученную информацию составляет полную картину окружающего мира. При этом свет несет огромную информацию не только о местоположении предметов, но и об их свойствах: цвет объектов, их форма, некоторые физические свойства. Именно такая техника и используется в методе трассировки лучей, за тем исключением, что за «точку отсчета» выбран не источник света, а глаз или камера, другими словами приемник. Именно просчет траектории распространения лучей, изменение их свойств в процессе отражения, поглощения и преломления окружающими предметами и заложен в основу обсуждаемой техники. Сложность такого подхода также очевидна - необходимо учитывать информацию о свойствах поверхности объектов, их влияния на траекторию лучей света, что и делает метод чрезвычайно ресурсоемким. Тем не менее, постоянный рост производительности современных графических адаптеров позволяет надеяться, что в ближайшем будущем процессоры смогут справляться со столь значительными объемами вычислений, и метод трассировки лучей будет широко применяться для получения фотореалистичной картинки в трехмерных играх. И именно сейчас ведущие разработчики графических процессоров начинают обращать самое пристальное внимание к трассировке лучей - NVIDIA сообщали об интересе приобретения компании RayScale, которая занимается разработкой программных решения для получения сцен представленных выше методом. Стоит хотя бы отметить, что RayScale является создателем продукта LightNow, предназначенного для построения трехмерной сцены в программном графическом пакете Autodesk Maya. Программное обеспечение LightNow в данный момент находится на стадии версии 0.9, а выход полностью завершенной в функциональном плане версии 1.0 намечен на 2008 год. Очень радужно, что разработчики графических процессоров начинают обращать свое внимание к столь перспективному методу рендеринга трехмерных сцен, что для конечных пользователей обещает значительное повышение реалистичности игр нового поколения. Однако стоит с умеренной осторожностью делать далеко идущие выводы: трассировка лучей пока слишком сложна для просчета сцен в реальном времени, и когда появятся аппаратные средства, способные на такие вычисления, пока не ясно; к тому же нет и подробной информации относительно потенциальной сделки. Однако бытует мнение, что использование одновременно с трассировкой лучей, метода, отвечающего за фотореалистичность, еще и менее требовательного к аппаратным ресурсам метода растеризации позволит существенно снизить объемы вычислений, а значит, и ускорить приход техники RayTracing в инфраструктуру компьютерных игр. |
|
Немного юмора |

Вот и настал декабрь 2012 года...И появился в небе астероид.
И падать стал он на Землю.
И наступило на Земле смятение: Конец Света по календарю ацтеков.
И приземлился астероид на календарь каменный ацтеков. И превратил он его в пыль. И следом шла ударная волна.
А когда каменная пыль рассеялась, на месте старого календаря лежал новый календарь ацтеков, до 32118 года.
И рядом был камень поменьше.
И на нем была надпись: - "Спасибо, что используете наши каменные календари"
|
|
Новая технология выборов - на избирательных участках вывешиваются мишени с лицами кандидатов, избирателям выдаются дротики.
Самый задроченный кандидат не проходит.
|
|
Умер программер и попал в чистилище.
Судили его ну, говорят, ни туды, ни сюды. Сам выбирай...
- Куда сам-то хочешь: в ад или в рай?
- А посмотреть можно?
Тащат его в громадный компьютерный зал. Кругом компы, сеток - видимо-невидимо.
- Вот это - рай, будешь здесь юзером.
- А ад?
- А ад здесь же - только админом...
|
|
Однажды врач, инженер-строитель и программист поспорили о
том, чья профессия древнее. Врач заметил:
- В Библии сказано, что Бог сотворил Еву из ребра Адама. Такая
операция может быть проведена только хирургом, поэтому я по
праву могу утверждать, что моя профессия самая древняя в мире.
Тут вмешался инженер-строитель и сказал:
- Но еще раньше Бог сотворил небо и землю из хаоса. Это первое,
и, несомненно, наиболее выдающееся применение строительной
инженерии. Поэтому, дорогой доктор, вы не правы. Моя профессия
самая древняя в мире.
Программист при этих словах откинулся в кресле, загадочно
улыбнулся и веско произнес:
- Да, но кто, как вы думаете, сотворил хаос?
|
|
Новости науки: В большом адронном коллайдере всё пучком.
|
|
|
| |
|
 |